
2026年10月30日
【鬼武者 Way of the Sword】一閃と受け流しのコツは?剣を置く感覚
カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』の本スレで、「一閃」と「受け流し」のコツの話が!
「敵の攻撃が当たる前に、剣を置きに行く感じ」「ぐるぐる回りながらだと一閃が出やすい?」など、遊び込んだ人の感覚が集まっています。
・ひるみ中や大ダウン中でも、タイミングが合えば受け流しが入るという声
・ボスは「何をどのタイミングで返すか」が決まっているので、1回倒せると2回目は楽になる
出典:鬼武者 Way of the Sword 公式サイト
「剣を置きに行く感じ」、言葉にするとすごくわかりやすい!!!
100時間たっても雑魚が強いの、手強い、、、
みんなの一閃のコツも教えて!
「敵の攻撃が当たる前に、剣を置きに行く感じ」「ぐるぐる回りながらだと一閃が出やすい?」など、遊び込んだ人の感覚が集まっています。
管理人のまとめ(掲示板の声)
・受け流しは「振りに合わせる」より少し早め。気持ち早めにボタンを押す・ひるみ中や大ダウン中でも、タイミングが合えば受け流しが入るという声
・ボスは「何をどのタイミングで返すか」が決まっているので、1回倒せると2回目は楽になる
出典:鬼武者 Way of the Sword 公式サイト
みんなの反応は?
一閃のコツ
6: 2026/10/28(水) 19:49:14.60 ID:iyqMFABP0
一閃だけどこちらが棒立ちより動いてると成功しやすい気がする
例えば左スティック動かすと同時に攻撃ボタンとか
分かりやすいのが敵の周りぐるぐる回りながら一閃すると成功しやすい
気のせいかと思ったんだけど体感で倍ぐらい成功率上がるからなんかありそうで気になる
例えば左スティック動かすと同時に攻撃ボタンとか
分かりやすいのが敵の周りぐるぐる回りながら一閃すると成功しやすい
気のせいかと思ったんだけど体感で倍ぐらい成功率上がるからなんかありそうで気になる
7: 2026/10/28(水) 20:16:19.02 ID:qsXdCxCR0
>>6
まじか!教えてくれてサンクス!さっそくやってみるわ。
まじか!教えてくれてサンクス!さっそくやってみるわ。
9: 2026/10/28(水) 21:38:34.46 ID:EpwnwuVM0
感覚だけどこのゲーム攻撃判定はちゃんと3Dで剣の根元、剣先でヒット判定が違うと思ってる
掴みの回避方向とか自分から当たり行った方が成功率高い感覚ある
掴みの回避方向とか自分から当たり行った方が成功率高い感覚ある
11: 2026/10/29(木) 07:00:41.43 ID:26FtxMKV0
>>9
このゲームのぼっ立ち回避はキャラが殆ど移動せず実質回避判定のみ発生させてるようなものだからな
このゲームのぼっ立ち回避はキャラが殆ど移動せず実質回避判定のみ発生させてるようなものだからな
14: 2026/10/29(木) 08:52:01.70 ID:mhsDU6yY0
>>9
掴みの時には向かって行ってる
待ってると判定難しい
全般、他のゲームより当たり判定が早い感じ
気持ち早めにボタン押さないと遅れる
掴みの時には向かって行ってる
待ってると判定難しい
全般、他のゲームより当たり判定が早い感じ
気持ち早めにボタン押さないと遅れる
16: 2026/10/29(木) 09:32:20.88 ID:mhsDU6yY0
他のゲーム
振りと同時にジャストボタン
このゲーム。
振りに前乗りでジャストボタン
受付時間が前に長い?
振りが早い?
振りと同時にジャストボタン
このゲーム。
振りに前乗りでジャストボタン
受付時間が前に長い?
振りが早い?
17: 2026/10/29(木) 09:33:31.25 ID:mhsDU6yY0
やや置きに行く感じ
18: 2026/10/29(木) 09:35:28.79 ID:mhsDU6yY0
敵の攻撃が当たる前にやや剣を置きに行く感じ
ひるみ中でも受け流せる
32: 2026/10/29(木) 22:29:34.36 ID:IzkHis9d0
被弾して怯みモーション中ですら受け流しや一閃すら受付してるとんでもないシステムやぞ
33: 2026/10/29(木) 22:30:34.42 ID:qRQGNMxq0
力動削りきられて大ダウンしててもタイミングさえあってれば受け流し入るからなw
35: 2026/10/29(木) 23:17:04.13 ID:3PWIxF5y0
カッコいいから無駄に背面で受け流ししてる
26: 2026/10/29(木) 19:54:34.54 ID:qRQGNMxq0
確か受け流しは出来る、タイミング合ってるなら(確か回避も)
弾きはガードしてないとだから無理のはず
連打しながらだとマジで難しいけど
弾きはガードしてないとだから無理のはず
連打しながらだとマジで難しいけど
29: 2026/10/29(木) 21:29:47.31 ID:miFdJ3bc0
一閃も別入力なら攻撃中でも発動する
□で攻撃してる硬直なら△とか
正確なところは分からないけど一回押した後に同じボタンが無効になる時間(ボタン硬直)みたいなのは設定されてると思ってる
□で攻撃してる硬直なら△とか
正確なところは分からないけど一回押した後に同じボタンが無効になる時間(ボタン硬直)みたいなのは設定されてると思ってる
30: 2026/10/29(木) 21:32:36.48 ID:26FtxMKV0
□攻撃中に□で一閃でることあるよ
1回倒せば
3: 2026/10/28(水) 18:35:53.95 ID:iP6M5dKM0
死にゲーはやっと倒しても二度と倒せないと言うのがあるけど
鬼武者は1回倒せるようになると2回目は比較的楽
敵の攻撃に、なにをどのタイミングでカウンターするか決まってるからそれがわかると繰り返せば良い
初戦5秒でやられても繰り返すとけっこう早く上達して倒せる
そもそも難易度の高い操作はなく、決まった種類とタイミングを繰り返すだけ
しかし覚醒っていった?
鬼武者は1回倒せるようになると2回目は比較的楽
敵の攻撃に、なにをどのタイミングでカウンターするか決まってるからそれがわかると繰り返せば良い
初戦5秒でやられても繰り返すとけっこう早く上達して倒せる
そもそも難易度の高い操作はなく、決まった種類とタイミングを繰り返すだけ
しかし覚醒っていった?
高難易度「鬼殺」
13: 2026/10/29(木) 08:29:34.84 ID:PDdoeeru0
鬼殺未強化縛り楽しいな
中盤くらいから雑魚相手でも2被弾で死ぬからフロムゲー化する
ただ敵が硬くてだるいから武器だけ強化解禁するか悩むわ
中盤くらいから雑魚相手でも2被弾で死ぬからフロムゲー化する
ただ敵が硬くてだるいから武器だけ強化解禁するか悩むわ
15: 2026/10/29(木) 08:58:27.88 ID:mhsDU6yY0
100時間過ぎたけど
思いの外探索が面白い
雑魚がとにかく強い
回転トカゲでも普通に殺される
思いの外探索が面白い
雑魚がとにかく強い
回転トカゲでも普通に殺される
37: 2026/10/30(金) 00:21:29.96 ID:AArM54O60
道鏡やっと倒せた
強いというかウザすぎる
別ゲーだよ
走れないんだよ
コントローラーのL3が硬くてサクッと走れない
追いつかれるしジャンプのタイミングかわるし
もう一回倒せる気がしない
強いというかウザすぎる
別ゲーだよ
走れないんだよ
コントローラーのL3が硬くてサクッと走れない
追いつかれるしジャンプのタイミングかわるし
もう一回倒せる気がしない
40: 2026/10/30(金) 02:40:16.72 ID:RflY7Oym0
鬼殺でさっさと雑魚倒したい時は覚醒袋でブッパマンするのです…
京都の再現度
8: 2026/10/28(水) 20:20:42.66 ID:LqSeOH0L0
なんとなく六道珍皇寺をGoogleMAPで見てたら建仁寺も安井金比羅宮も清水寺も五条大橋もだいたいゲームと同じ場所でワロタ
ちゃんと再現して作ってたんやな
ちゃんと再現して作ってたんやな
管理人コメント
「剣を置きに行く感じ」、言葉にするとすごくわかりやすい!!!
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